POSTEO 16: MOOC; INTRODUCCIÓN AL PERIODISMO INMERSIVO
Este Massive Open Online Course (MOOC) brinda un panorama de las nuevas tecnologías de Realidad Virtual y Realidad Aumentada aplicadas a la comunicación. Son formatos nuevos, gran parte de la industria se encuentra desarrollándolas, pero la propuesta es comenzar a ver cómo todos estos elementos se relacionan y pueden llevar a otro nivel la labor periodística.
Uno de los grandes paradigmas que enfrentan los medios de comunicación es adaptarse a los nuevos lenguajes y a los nuevos canales. Para eso es importante conocer todas las herramientas disponibles y cómo utilizarlas correctamente, de esta manera se aseguran estar al corriente de lo que su público consume.
En este curso, llamado:“Introducción al Periodismo Inmersivo: Realidad Virtual & Video 360”, creado por el Centro Knight para el Periodismo en las Américas de la Universidad de Texas en Austin, el profesor Robert Hernández de la Universidad del Sur de California (USC), hace un análisis sobre la evolución de las tecnologías de comunicación y las maneras de relacionarnos con ellas socialmente.
Según el profesor, el momento de juntar las disciplinas comunicacionales con este tipo de tecnología es ahora. La evolución desde PC hasta el teléfono móvil, han trasladado la información desde un espacio mayor a algo mucho más reducido, más personal. Es por eso que el pensamiento de quién desea comunicar debe seguir esa lógica: no hay que apuntar a un público masivo, sino a la información personalizada.
La utilidad del teléfono pasó a ser algo fundamental, con él registramos nuestros movimientos cotidianos así como los ataques terroristas y cambios políticos. Es por eso que esa información debe ser captada por los profesionales de la comunicación y aprovechar ese mismo medio, para difundirla. Por eso es importante, conocer el formato y el lenguaje que se utiliza en la tecnología móvil, eso va a permitir que nuestro mensaje se adapte y llegue a quien corresponda.
En este primer módulo se marca la diferencia entre Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR). Ésta útlima, es una representación digital de un mundo gráfico, que poco tiene que ver con el nuestro; el real. En cambio, la Realidad Aumentada, es la visión desde el plano real pero con algunas imágenes digitales superpuestas que interactúan con el usuario.
El Oculus Rift fue el pionero en llevar al mercado el VR, aunque las plataformas y los desarrolladores todavía se encuentran trabajando, tratando de mejorar la experiencia con el visor. Y si bien, el mercado más desarrollado es el del entretenimiento, se prevé que las aplicaciones sean infinitas.
El recurso más utilizado y disponible para los periodistas, en estos momentos, es el video de 360°. También es un formato que nace con el desarrollo del VR, pero no alcanza el nivel de interactividad que permite esa tecnología. En los videos de este tipo, el usuario puede girar la cámara mientras que en el VR el usuario se puede mover dentro de un espacio. Sin embargo, a la hora de pensar que podemos estar inmersos en un hecho socialmente importante a través de un video de 360°, hace que la experiencia sea mejor; más completa.




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